# WeGame 方案(游戏内)

# 适用场景

适用于游戏内 WeGame 打开的页面

# 创建绑定实例

var instance = new LivelinkManager();
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# 示例

var instance = new LivelinkManager();
// 加密版本(推荐使用)
instance.init({
  loginType: 'wegame', // 登录方式
  actId: 475, // 活动ID
  gameId: 'lol', // 游戏ID
  accessToken: 'xxx', // wegame oauth2登录态
  // areaId、platId、partition、roleId参数非必传
  // 若不传则仍需用户手动选择角色,后续用户选择的角色可能与当前游戏登录的角色不一致
  areaId: 123, // 大区ID(渠道),没有则不传
  platId: 123, // 终端操作系统ID,没有则不传
  partition: 123, // 子区ID, 没有则不传
  roleId: '123', // 角色ID
  closeAfterBind: true, // 绑定成功后是否关闭弹窗
  gameAuthScene: '{场景ID}', // 授权场景值
  onBoundSuccess(data) {
    // 绑定账号成功的回调
    console.log('onBoundSuccess', data);
  },
  onBoundError(errData) {
    // 绑定账号失败的回调
    console.log('onBoundError', errData);
  },
  initialedEvent(data) {
    // 初始化成功的回调
    console.log('initialedEvent', data);
  },
});
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# init 传参详解

参数 类型 是否必填 描述
loginType string wegame,用来标识接入 sdk 的登录方式
actId int 工具化平台 (opens new window)申请的活动 ID
gameId string 游戏 ID, 例如 lol, cf ...
accessToken string wegame oauth2 登录态
areaId int 大区 ID(渠道),没有则不传
platId int 终端操作系统 ID,没有则不传
partition int 子区 ID,没有则不传
roleId string 角色 ID
onBoundSuccess function 账号绑定成功之后的回调,返回当前用户的状态信息data
onBoundError function 账号绑定失败之后的回调,返回用户绑定失败后的错误信息errData
initialedEvent function 初始化完成之后的回调,返回当前用户的状态信息data,或者返回初始化失败的错误信息errData
closeAfterBind boolean 绑定完成后是否需要关闭 sdk 弹窗,不传默认为 true,关闭弹窗
gameAuthScene string 绑定所需授权与活动配置授权不一致时,同时传入活动 id 和授权场景值,优先使用授权场景值下的授权配置,参数格式为 act*{活动 ID}、custom*{自定义授权 ID}、gamedatav1{数据场景 V1 版本 ID}、gamedatav2{数据场景 V2 版本 ID}

注:手游的大区 有 areaId platId partition 3 级组成。第 2,3 级,是有可能没有的。这个要与 IDIP 保持一致。

# 回调详解

1.onBoundSuccess / initialedEvent 回调返回的 data,包含的字段如下

{
  //当前活动相关信息
  "act": {
    "livePlatId": "xxx",
    "livePlatName": "xxx",
    "gameId": "cfm",
    "gameName": "穿越火线"
  },
  //当前游戏账号
  "currAccount": {
    "type": "wx",
    "gameOpenId": "L3NjMTNRcEc1eldCK3VLdHVJM0I3V2hkRGxvcmMwRHlHM3V0dElPYUpocz0=",
    "nickName": "太白Mo",
    "headImg": "http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83epZ1G0Eic2dj5xyciboLPHe9Wdz418krwhXkwwlVR4WRPCV7pBKtEHYfLBnaJpiaAtPA9b4jdmlhWqeg/132"
  },
  //当前游戏角色
  "currRole": {
    "roleId": "oMtbqt-Anyc5K7td9h1k0QN4hUzY",
    "roleName": "太白Mo",
    "area": "1",
    "areaName": "微信",
    "platId": "1",
    "platName": "安卓(android)",
    "partition": "0",
    "partitionName": "",
    "gameOpenId": null
  },
  //当前绑定的平台账号(未绑定则为null)
  "platAccount": {
    "uid": "123111213",
    "nickName": "平台昵称",
    "headImg": "http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83epZ1G0Eic2dj5xyciboLPHe",
    "livePlatId": "tencent"
  }
}
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2.onBoundError 回调返回的 errData,包含的字段如下

{ "msg": "绑定账号失败", "code": 10002 }
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# 工具函数

参见SDK 工具函数

# 原型方法

参见SDK 原型方法

# SDK 调试

调试地址: https://livelink.qq.com/sdk/livelink-manager-sdk/index.html (opens new window)

lastUpdate: 2/29/2024, 2:30:40 PM