# LiveLink方案(游戏内)

# 适用场景

适用于已知gameOpenId的场景,基于LiveLink签名模式进行校验并绑定

# 创建绑定实例

 var instance = new LivelinkManager()
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# 示例

var instance = new LivelinkManager();
// 加密版本(推荐使用)
instance.init({
  loginType: 'livelink', // 登录方式
  actId: 475, // 活动ID,没有可传入为0
  gameId: 'lol', // 游戏ID
  t: 1718347682, // 秒级时间戳
  code: 'xxx',
  sig: 'xxx',
  nonce: 'xxx',
  onBoundSuccess(data) {
    // 绑定账号成功的回调
    console.log('onBoundSuccess', data);
  },
  onBoundError(errData) {
    // 绑定账号失败的回调
    console.log('onBoundError', errData);
  },
  initialedEvent(data) {
    // 初始化成功的回调
    console.log('initialedEvent', data);
  },
});

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# init 传参详解

参数 类型 是否必填 描述
loginType string livelink,用来标识接入 sdk 的登录方式
actId int 工具化平台 (opens new window)申请的活动 ID
gameId string 游戏 ID, 例如 lol, cf ...
code string 游戏角色信息, 参照《游戏侧code生成》,具体code使用密钥可以联系livelink获取,gameOpenId和accType必传,如果游戏侧可以提供游戏角色信息,则area、platId、partition、roleId也可以传,其他参数可以忽略
t number 时间戳,默认近两个小时以内范围有效
nonce string 随机参数,建议使用8位支持英文+数字混合
sig string 签名信息,由code、t、nonce这3个参数参照《游戏侧签名生成》,具体sig使用密钥可以联系livelink获取
onBoundSuccess function 账号绑定成功之后的回调,返回当前用户的状态信息data
onBoundError function 账号绑定失败之后的回调,返回用户绑定失败后的错误信息errData
initialedEvent function 初始化完成之后的回调,返回当前用户的状态信息data,或者返回初始化失败的错误信息errData
closeAfterBind boolean 绑定完成后是否需要关闭 sdk 弹窗,不传默认为 true,关闭弹窗
gameAuthScene string 绑定所需授权与活动配置授权不一致时,同时传入活动 id 和授权场景值,优先使用授权场景值下的授权配置,参数格式为 act*{活动 ID}、custom*{自定义授权 ID}、gamedatav1{数据场景 V1 版本 ID}、gamedatav2{数据场景 V2 版本 ID}

# 回调详解

1.onBoundSuccess / initialedEvent 回调返回的 data,包含的字段如下

{
  //当前活动相关信息
  "act": {
    "livePlatId": "xxx",
    "livePlatName": "xxx",
    "gameId": "cfm",
    "gameName": "穿越火线"
  },
  //当前游戏账号
  "currAccount": {
    "type": "wx",
    "gameOpenId": "L3NjMTNRcEc1eldCK3VLdHVJM0I3V2hkRGxvcmMwRHlHM3V0dElPYUpocz0=",
    "nickName": "太白Mo",
    "headImg": "http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83epZ1G0Eic2dj5xyciboLPHe9Wdz418krwhXkwwlVR4WRPCV7pBKtEHYfLBnaJpiaAtPA9b4jdmlhWqeg/132"
  },
  //当前游戏角色
  "currRole": {
    "roleId": "oMtbqt-Anyc5K7td9h1k0QN4hUzY",
    "roleName": "太白Mo",
    "area": "1",
    "areaName": "微信",
    "platId": "1",
    "platName": "安卓(android)",
    "partition": "0",
    "partitionName": "",
    "gameOpenId": null
  },
  //当前绑定的平台账号(未绑定则为null)
  "platAccount": {
    "uid": "123111213",
    "nickName": "平台昵称",
    "headImg": "http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83epZ1G0Eic2dj5xyciboLPHe",
    "livePlatId": "tencent"
  }
}
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2.onBoundError 回调返回的 errData,包含的字段如下

{ "msg": "绑定账号失败", "code": 10002 }
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# 工具函数

参见SDK 工具函数

# 原型方法

参见SDK 原型方法

# SDK 调试

调试地址: https://livelink.qq.com/sdk/livelink-manager-sdk/index.html (opens new window)

lastUpdate: 6/14/2024, 3:28:21 PM